Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual “ALCON”. Vol. 1, Núm. 2. (jul - dic 2021)
ISSN: 2960-8473.
Gamificación y enseñanza de las matemáticas.
Gamificación y enseñanza de las matemáticas
Gamification and teaching of mathematics
Chiriguay-Villagómez Carlos
RESUMEN
Esta revisión examina cómo la gamificación se ha convertido en un enfoque de
vanguardia para la enseñanza de las matemáticas. Ahora existen estrategias
pedagógicas que aprovechan la motivación inherente de los juegos para mejorar el
aprendizaje y la participación de los estudiantes como resultado de la convergencia de
la gamificación y la educación matemática. La investigación revisada demuestra cómo
la gamificación supera los obstáculos educativos al fomentar la participación activa y el
pensamiento crítico en entornos divertidos. Se enfatiza cuán crucial es planificar
cuidadosamente los elementos del juego que estén en línea con los objetivos educativos
y proporcionen a los estudiantes desafíos apropiados para su nivel de competencia.
Además, se cubren varias estrategias de ludificación, que incluyen esquemas de
recompensa, narraciones inmersivas, competencia entre pares y retroalimentación
instantánea, todas las cuales tienen un impacto positivo en las actitudes de los
estudiantes hacia las matemáticas y el desarrollo de sus habilidades matemáticas. Sin
embargo, el artículo también destaca la necesidad de tener en cuenta la diversidad de
los estudiantes, así como sus diversos estilos de aprendizaje, al implementar estrategias
de gamificación. A pesar de los resultados positivos, se enfatiza que la gamificación no
es una solución independiente y que debe combinarse con métodos pedagógicos
convencionales de manera complementaria.
Palabras claves: Gamificación, Enseñanza, Matemáticas.
ABSTRACT
This review examines how gamification has become a cutting-edge approach to teaching
mathematics. There are now pedagogical strategies that take advantage of the inherent
motivation of games to improve student learning and engagement as a result of the
convergence of gamification and mathematics education. The reviewed research
demonstrates how gamification overcomes educational obstacles by encouraging active
participation and critical thinking in fun environments. It is emphasized how crucial it is
to carefully plan game elements that are in line with educational objectives and provide
students with challenges appropriate to their level of proficiency. In addition, various
gamification strategies are covered, including reward schemes, immersive storytelling,
peer-to-peer competition, and instant feedback, all of which have a positive impact on
students' attitudes toward mathematics and the development of their mathematical skills.
However, the article also highlights the need to take into account the diversity of
students, as well as their various learning styles, when implementing gamification
strategies. Despite the positive results, it is emphasized that gamification is not an
independent solution and that it must be combined with conventional pedagogical
methods in a complementary way.
Keywords: Gamification, Teaching, Mathematics.
Información del manuscrito:
Fecha de recepción: 06 de abril de 2021.
Fecha de aceptación: 09 de junio de 2021.
Fecha de publicación: 20 de julio de 2021.
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