[1]
Carrión Cano , H.A. et al. 2025. Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices . Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON". 5, 1 (ene. 2025), 46–60. DOI:https://doi.org/10.62305/alcon.v5i1.376.