[1]
Castro Morales , K.D. et al. 2025. Gamificación digital en el aprendizaje de idiomas: actitudes y expectativas de estudiantes universitarios. Revista Científica de Innovación Educativa y Sociedad Actual "ALCON". 5, 4 (ago. 2025), 617–630. DOI:https://doi.org/10.62305/alcon.v5i4.790.