Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.62305/alcon.v5i1.376

Palabras clave:

gamificación; educación matemática; multiplicación de matrices; motivación; aprendizaje

Resumen

La gamificación, aplicada en la educación matemática, ha mostrado ser una estrategia eficaz para incrementar la participación estudiantil y optimizar el aprendizaje al integrar elementos de juego en la enseñanza de conceptos como las matrices. Esta metodología no solo enriquece la experiencia de aprendizaje, sino que también simplifica la comprensión al contextualizar los conceptos y proporcionar un entorno interactivo. Estudios previos, como el realizado en Mexicali y Cali, respaldan la efectividad de la gamificación en el mantenimiento de la motivación y el rendimiento de los estudiantes. La investigación se centró en explorar el impacto de la gamificación en la enseñanza de álgebra lineal en estudiantes universitarios. Se realizó un estudio práctico en dos grupos, uno de control y otro experimental, donde se aplicó la gamificación en el grupo experimental. Los resultados indicaron una mejora significativa en el rendimiento de los estudiantes que participaron en actividades gamificadas, lo que sugiere que esta estrategia puede ser valiosa para mejorar el proceso de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas. La gamificación fortalece el proceso de enseñanza-aprendizaje al elevar la motivación de los estudiantes y facilitar la asimilación de conocimientos matemáticos, lo que la convierte en una herramienta pedagógica prometedora para las aulas contemporáneas.

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Publicado

2025-01-04

Cómo citar

Carrión Cano , H. A. ., Joseph Garcia , V., Cedeño Erazo , C. K., & Palma Holguin , G. A. (2025). Gamificación: una herramienta innovadora para enseñar multiplicación de matrices . Revista Científica De Innovación Educativa Y Sociedad Actual "ALCON", 5(1), 46–60. https://doi.org/10.62305/alcon.v5i1.376

Número

Sección

Artículos originales