Gamification and teaching of mathematics

Authors

  • Chiriguay-Villagómez Carlos Universidad Laica Eloy Alfaro de Manabí. Manta, Ecuador.

Keywords:

Gamification, Teaching, Mathematics

Abstract

This review examines how gamification has become a cutting-edge approach to teaching mathematics. There are now pedagogical strategies that take advantage of the inherent motivation of games to improve student learning and engagement as a result of the convergence of gamification and mathematics education. The reviewed research demonstrates how gamification overcomes educational obstacles by encouraging active participation and critical thinking in fun environments. It is emphasized how crucial it is to carefully plan game elements that are in line with educational objectives and provide students with challenges appropriate to their level of proficiency. In addition, various gamification strategies are covered, including reward schemes, immersive storytelling, peer-to-peer competition, and instant feedback, all of which have a positive impact on students' attitudes toward mathematics and the development of their mathematical skills. However, the article also highlights the need to take into account the diversity of students, as well as their various learning styles, when implementing gamification strategies. Despite the positive results, it is emphasized that gamification is not an independent solution and that it must be combined with conventional pedagogical methods in a complementary way.

Keywords: Gamification, Teaching, Mathematics. 

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Published

2021-07-20

How to Cite

Chiriguay-Villagómez, C. (2021). Gamification and teaching of mathematics. Scientific Journal of Educational Innovation and Current Society "ALCON". ISSN 2960-8473, 1(2), 7–12. Retrieved from https://soeici.org/index.php/alcon/article/view/19